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Ziel und Inhalt:
Spielen ist ein menschliches Grundbedürfnis, das begeistert, motiviert und Entwicklung fördert. Digitale Tools und Gaming erweitern die Spielmöglichkeiten um interaktive und vernetzte Erfahrungen. Sie fördern Problemlösekompetenzen, Reaktionsfähigkeit und Zusammenarbeit – oft auch über räumliche Distanzen hinweg. Richtig eingesetzt, bieten sie wertvolle Impulse für Lernen, Motivation und moderne Gruppenprozesse.
Inhalte:
• Digitale Games und Tools ausprobieren und verstehen
• Gaming als Kultur wahr- und ernstnehmen
• Sinnvolle Integration von digitalen Spielen in die pädagogische Arbeit
• Impulse, um digitale und analoge Spielwelten kreativ zu verknüpfen
Das Seminar ist Teil des Lehrgangs „Spielpädagogik“ und kann auch einzeln besucht werden.
Mitarbeiter*innen in der Kinder-, Jugend-, Sozial-, Senioren- und Kulturarbeit, Erzieher*innen, (Sozial)Pädagog*innen, pädagogische Fachkräfte im Kindergarten, Lehrpersonen, Kinderbetreuer*innen, Jugendleiter*innen, Erwachsenenbildner*innen, Altenpfleger*innen, Coaches, (Groß)Eltern und alle Interessierten
10 - 20
Bildungshaus Jukas, Brixen
Freitag, 16.04.27, 14.00 – 18.30 und 20.00 – 21.30 Uhr
Samstag, 17.04.27, 9.00 – 12.30 und 14.00 - 18.00 Uhr
295,00 € inkl. 22% Mwst.
Eva Marini, Eppan. Spielpädagogin, Clown
Hannes Waldner, Meran. MA Game Studies, Wildnis-, Spiel- und Medienpädagoge, Facilitator, Trainer, Game- und Experience-Designe
05.04.2027